تخطّي إلى المحتوى
Kudos AI

Programming a Computer for Playing Chess

Claude E. Shannon · 1950 · Philosophical Magazine, 41(4), 256–275

البحث والتخطيطنظرية الألعابالذكاء الاصطناعيعرض المصدر ↗

ملخّص

يعرض كيف يمكن لآلة أن تلعب الشطرنج: تمثيل الأوضاع، وتوليد النقلات القانونية، وبحث شجرة اللعبة بالمينيماكس، وتقييم الأوضاع غير النهائية بدالة تسجيل استرشادية.

لماذا تهمّ

وضع القالب الذي اتّبعته برامج الألعاب نصف قرن. والبصيرة العملية الحاسمة - أن البحث الشامل مستحيل فيجب قطعه عند عمق ما وتسجيل الوضع الناتج استرشادياً - ما زالت تشكّل بنية البحث في أشجار الألعاب.