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Game-Playing Agent

Minimax avec élagage alpha-bêta sur un véritable arbre de jeu, plus un solveur d’équilibres pour petits jeux sous forme normale : le jeu optimal contre un adversaire, et contre un joueur rationnel.

Pythonactif

Deux volets complémentaires du raisonnement stratégique dans un même code. Le premier est un moteur complet de recherche adverse : minimax sur un arbre de jeu, élagage alpha-bêta, limitation de profondeur et fonction d’évaluation heuristique, instrumenté pour rapporter combien de nœuds l’élagage supprime réellement, afin que le lecteur observe le gain au lieu qu’on le lui affirme. Le second est un solveur pour petits jeux sous forme normale, qui trouve les équilibres en stratégies pures et mixtes, appliqué aux cas classiques - dilemme du prisonnier, pile ou face, jeux de coordination - où l’équilibre et l’issue collectivement préférable divergent. Ensemble, ils couvrent les deux régimes que distinguent les articles : le jeu strictement opposé, où minimax suffit, et le jeu partiellement aligné, où il ne suffit plus. L’implémentation est en cours et aucun dépôt source n’a encore été publié.

Points forts

  • Élagage alpha-bêta instrumenté pour comparer les nœuds visités au minimax simple sur le même arbre
  • Solveur d’équilibres en stratégies pures et mixtes pour petits jeux sous forme normale
  • Dilemme du prisonnier, pile ou face et jeux de coordination traités comme cas de test
  • Ordonnancement des coups montré comme déterminant de l’élagage réalisable

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